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タルタルを操る謎のFF11オンリーなブログ(´ω`)。

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けもりん装備
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FF11オンリーなやつ。サービス終了目指して突っ走れ。
モンプレはじめました
はろー ぷりけつです(´ω`)。

気分転換にモンプレはじめました。

種族がぼちぼち開放されている感は、FFTみたいで良い。

モンプレ始めました.png
種族によって強弱が・・ スライムとか弱い。

さくさくLvが上がるこの感触は、久しく忘れていた。

しばらく飽きるまでやってみようと思います(´ω`)。
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【2018/08/16 22:11】 | モンプレ | コメント(0) |
初・トローブ
はろー ぷりけつです(´ω`)。

せっかくなので、先日実装されたA.M.A.N.トローブを試してみた。

初・トローブ
運じゃねぇ、確率だ! ⇒ (×ω×)

うーむ、これは中々興味深い。

1か月1回、レア装備目当てでやってみようかね。
【2018/08/11 08:27】 | BC | コメント(0) |
2018年8月エスカッション進捗、私の精神力は4万です
はろー ぷりけつです(´ω`)。

今日はバージョンアップ? 何それ美味いの?

バージョンアップの項目を何一つやらずに、今日は合成連携してた。

2018年8月エスカ進捗.png
やっと4万まで到達ってところです。

ブログコメントもらったとおり、「連続したクリスタル使わない」を始めてから今のところ漏れなし。
ありがたい限りです(*´ω`)。

まだ半分にも達していないとか、エスカッションってやっぱり大変だね!

合成連携のルーティーンを見直しましたのでメモ↓

【タルメモ 合成連携】
01.溶解の幻珠(炎クリ) 1ポイント
02.衝撃の幻珠(雷クリ) ⇒核熱 5ポイント
03.分解の幻珠(風クリ) ⇒光 15ポイント
04.光の幻珠(光クリ) ⇒光 15ポイント
05.硬化の幻珠(氷クリ) 1ポイント
06.振動の幻珠(水クリ) ⇒分解 5ポイント
07.核熱の幻珠(炎クリ) ⇒光 15ポイント
08.光の幻珠(風クリ) ⇒光 15ポイント
09.貫通の幻珠(光クリ) 1ポイント
10.切断の幻珠(土クリ) ⇒湾曲 5ポイント
11.重力の幻珠(闇クリ) ⇒闇 15ポイント
12.闇の幻珠(氷クリ) ⇒闇 15ポイント
13.炸裂の幻珠(風クリ) 1ポイント
14.収縮の幻珠(闇クリ) ⇒重力 5ポイント
15.湾曲の幻珠(水クリ) ⇒闇 15ポイント
16.闇の幻珠(闇クリ) ⇒闇 15ポイント

…1サイクル 144ポイント

【使う幻珠】
Lv1:溶解1 硬化1 炸裂1 切断1 衝撃1 振動1 貫通1 収縮1
Lv2:核熱1 湾曲1 分解1 重力1
Lv3:光2 闇2

…やはりLv3の幻珠が不足する。

【2018/08/08 03:27】 | 合成 | コメント(2) |
ロンゴLv90完成
はろー ぷりけつです(´ω`)。

夏休み休暇明け。

こつこつ貯めてたアビセア素材でロンゴミアントLv90が完成しました!

ロンゴLV90完成.png
きらりと背中に光る槍、かっこいい(*´ω`)

あとは、メタル、シンダー、ボウルダーを金で解決すればおk。

お金がたりません。
【2018/08/05 17:11】 | メイジャンの試練 | コメント(0) |
トレハン低くてもカード稼ぎはできる?
はろー ぷりけつです(´ω`)。

シーフがマスターになり、忍でジョブポ兼紋カード稼ぎを開始しました。

装備トレハンは2です・・

しかし、

3人PT、トレハン2でカード稼ぎ.png
体感、シーフとあまり稼ぎに差を感じない!

なぜだ・・

今回はLSメンがお供に来てくれたので、3人PTだったこと。
フォーラムで紋カードドロップに何かからくりがあるという書き込みがあったこと。

色々勘ぐってしまうよね(´ω`)。

①推測その1 PTメンバー数依存説
 PTメンバー数でアイテムドロップ数が増える、クリスタルなどの方式なのかもしれない

②推測その2 エリア枯れ説
 同じエリアでの時間単位のドロップ数に限りがあり、人が少ない方がドロップ数が多いかも

③推測その3 トレハン2まで説
 トレジャーハンターは0~2の差は体感できるが、3以上はあまり感じないという理屈

エスカッション完成までにはまだまだ幻珠が足りない。特に貫通

また稼ぎにいって色々確認してみよう(´・ω・)。

---- 余談 ----
忍は空蝉3が使えるのでシーフよりぐっと被弾が少なく快適である。
【2018/07/31 03:26】 | lv | コメント(0) |
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